главная страница\heroes 5 - Постройки

 

Heroes World : Меню

HEROES 5

ФАЙЛЫ
ЮНИТЫ
ГЕРОИ
НАВЫКИ
ПОСТРОЙКИ
МАГИЯ
АРТЕФАКТЫ

HEROES 4

ФАЙЛЫ

УТИЛИТЫ
КАРТЫ
КАРТЫ ГОСТЕЙ

ИНФОРМАЦИЯ
ГЕРОИ
ЗАМКИ
ЮНИТЫ
МАГИЯ
НАВЫКИ
КОДЫ
ПРОХОЖДЕНИЕ
СКРИН-ШОТЫ

HEROES 3

ФАЙЛЫ

УТИЛИТЫ
КАРТЫ

ГОРОДА И ЮНИТЫ
МАГИЯ
НАВЫКИ
ФИЗИКА
АРТЕФАКТЫ
КОДЫ
ГРААЛЬ
ХИТРОСТИ
ПРОХОЖДЕНИЕ

H3: ВОССТАНИЕ БОГОВ

ОПИСАНИЕ
КАРТЫ
КАРТЫ ГОСТЕЙ

H3: АРМАГЕДДОН

НЕЙТР. ЮНИТЫ
КОДЫ
СКАЧАТЬ ИГРУ

H3: ДЫХАНИЕ СМЕРТИ

СБ. АРТЕФАКТЫ
КОДЫ
КАРТЫ ГОСТЕЙ

HEROES 2

СКАЧАТЬ ИГРУ
КАРТЫ
ХИТРОСТИ
КОДЫ

HEROES

СКАЧАТЬ ИГРУ
КОДЫ

KINGS BOUNTY

СКАЧАТЬ ИГРУ
ИСТОРИЯ
МАГИЯ

О САЙТЕ

НАШ ФОРУМ

ФОРУМ НА ARBSE

ГОСТЕВАЯ КНИГА

КАРТА САЙТА

ИЗБРАННОЕ


ОПРОС № 4

Какие карты
в 1-ю очередь
добавлять на сайт?
?

HOM&M II

HOM&M III

HOM&M III SOD

HOM&M III WOG

HOM&M III AB

HOM&M IV

Не нужны

результаты
результаты №3




 

 

По поводу размещения рекламы обращайтесь adm@hommworld.ru

Разработка - § №1 : Строительный Интерфейс Города

Городской интерфейс в 5 Героях был типичным случаем удобства и простоты использования против визуального качества. Мы достигли конечной версии только сейчас и я немного опишу что изменилось.

Самый первый тест интерфейса, который сделан нами, был действительно совсем близким к конечному решению, осуществляемому сейчас. Было использовано окно в пол экрана, для того чтобы отображать все доступные строения (так же как и в предыдущих версиях Героев), и с целым городом показанным в другой половине.

Другой тест был сделан позже в прошлом году, показывая непосредственно только город , с камерой, сосредоточенной на здании, которое будет построено. Вы бы проходили по кругу через все здания один за другим, получая представление, описывающее их, переключая от одного положения к другому. С этим решением Вы могли видеть, что городские детали закрыты, и графическое качество использовалось не в его полной степени.Было слишком медленно, хотя, и было слишком трудно понять, как реализовать постройку до конечного здания (примеч. ред. - я так понял здесь идет речь о реализации постройки многоуровневых зданий, к примеру Гильдии Магии - как вы помните их было пять ступеней), таким образом был введен план-город. Там все здания показываются с логическими связями, и со статусом (цветовой код), чтобы показать то, что было уже построено, что пока нельзя построить по некоторым причинам, и какие возможные здания вообще доступны для постройки на данном этапе. Полный экран используется для этой особенности, и когда вы нажали на иконку здания которое хотите построить, вас автоматически переключит назад к городскому представлению с выделенным зданием (прим. ред. тут видимо говорится о том что будет не большое окно в котором описано что это за здание, характеристики и т.д. как на четвертом скрин-шоте).

Это было хорошее решение, но все еще весьма медленным, и нуждалось в участии игрока, чтобы он переключал между различными экранами для быстрой операции возведения новой структуры. Бета-тестеры засвидетельствовали это решение, являющееся интегрированным под конец прошлого года (прим. ред. тут я так и не смог понять что имелось виду автором).

Наконец мы решили возвратиться к оригинальному решению и смешать с последним решением. План-город должен быть отображен над одной половине экрана, а строение должно быть показано с измененным масштабом в другой половине. Вы используете план-город, чтобы выбрать здание которое хотите построить. Последняя фишка - это то что вы можете в Настройках указать - какое представление должно быть в план-городе, или показать целое строительное дерево, или только доступные здания.

Мы надеемся что это будет работать :)

PS : Переводил сам, так что могут быть не точности.


вверх

 


Проголосуйте за нас на GameTop

Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь!

CyberTown.ru - каталог РуНета

 


 

be number one

 

При использовании материалов с сайта, обязательна ссылка на ресурс. Heroes of Might & Magic и все элементы игры © 2002 3DO.

Оптимальное разрешение 1280х1024, оптимизирован под 800х600 / версия сайта 1.0 final / 2001 - 2006 Поддержка, дизайн: ALLix.